Keynotes and Plenary // Discours d’ouverture et séance plénière

Our keynote speaker for CGSA 2024 is none other than Dr. Aaron Trammell!

The title of his talk will be “The Limits of Alliance: Rethinking Games, Inclusivity, and Consumer Capitalism” and Dr. Trammell describes the talk as follows:

A photograph of Dr Aaron Trammell, sitting in an office and looking directly at the camera.

What does it mean to be an “ally”? 

In this talk I aim to complicate our concept of the alliance in order to better understand its consequences. Many of us working around questions of inclusivity in gaming have seen our cause benefit from an alliance with consumer capitalism this past decade, where corporate cultures have eagerly embraced the rhetoric of inclusivity in an effort to sell more product. But how sustainable is the alliance between inclusivity and the game industry? And while the implications for those of us working in game studies have a good deal to do with how we understand and appreciate the work of anticolonialism, racial awareness, and feminism in the game industry, the ambition of this talk is far greater as it aims demonstrate how alliances, when embraced uncritically, often work to maintain unjust colonial structures.

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L’orateur principal de l’ACÉJ 2024 n’est autre que le Dr Aaron Trammell! Le titre de son intervention sera «Les limites de l’alliance : Repenser les jeux, l’inclusion et le consumérisme capitaliste» et le Dr Trammell décrit son intervention comme suit :

Que signifie être un·e «allié·e» ?

Dans cet exposé, je cherche à complexifier notre concept d’alliance afin de mieux comprendre ses conséquences. Beaucoup d’entre nous qui travaillons sur les questions d’inclusivité dans les jeux ont vu notre cause bénéficier d’une alliance avec le capitalisme de consommation au cours de la dernière décennie, durant laquelle les cultures d’entreprise ont adopté avec enthousiasme la rhétorique de l’inclusivité, dans un effort pour vendre plus de produits. Mais dans quelle mesure l’alliance entre l’inclusivité et l’industrie du jeu est-elle durable? De plus, si les implications pour celleux d’entre nous qui étudions les jeux ont beaucoup à voir avec la façon dont nous comprenons et appréhendons le travail de l’anticolonialisme, de la conscience raciale et du féminisme dans l’industrie du jeu, l’ambition de cet exposé est bien plus grande, puisqu’il vise à démontrer comment les alliances, lorsqu’elles sont acceptées sans réflexion critique, contribuent souvent à maintenir des structures coloniales injustes.