Submission Portal is OPEN – Click here! //Le portail de soumission est OUVERT – cliquez ici !
Version française ci-dessous
The 2026 CGSA/ACÉJ annual conference will be a hybrid event co-hosted by the Technoculture, Art and Games Lab (TAG) at Concordia University in Montreal, Quebec from June 11-14th, 2026.
We invite contributors from all disciplines and researchers working on or around games, including digital and non-digital games. Graduate student submissions and submissions from scholars outside of Canada are welcome and encouraged!
Call For Papers
In line with our decision to host CGSA’s annual conference in Montreal one more time before going back on the road, this year’s chosen theme is “On Repeat”. Beyond the Montreal “threepeat,” this theme also references the many ways games, players, and game studies are shaped by returns, loops, cycles, respawns, and replays. We particularly invite submissions that explore repetition in its many resonances: as game mechanics, as experienced by players, as nostalgic returns or reboots, as found in historical and cultural cycles, and in revisiting as scholarly practice, to name just a few possibilities. Papers addressing this theme of “On Repeat” might also consider questions like:
- Repetitive pleasures: returning to favourite genres, games, or levels, the comfort of the familiar in games, getting into grooves and flow states, speedrunning, rhythm games, erotic games, and mastery through repeated playthroughs.
- Repetitive frustrations: difficulty and death in games, tedious grinding, tutorials, repetitive strains and pains, loops and loss, habits and compulsions.
- Respawns, resets, replays, and do-overs in games and game cultures.
- Loops and feedback loops in gameplay, game music, game mechanics, etc.
- Nostalgia, memory, remakes, and re-releases, and the way they shape the cultural memory of games.
- Habitus: how players, designers, and scholars get caught in cycles.
- Repetition as labour in game production and play.
- Iterative loops or cycles strategically deployed in gameplay and game design.
- Theories and methods of returning, revisiting, re-reading, and restarting in game studies.
- Never again, and yet here we are: things that we do not want to repeat, and issues we cannot believe we still have to protest.
And any other questions which take up repeats, returns, or circling back in games, game cultures, and games scholarship.
Accepted papers and panels that directly address these and other facets of the theme “On Repeat” will be highlighted in special sessions throughout the conference. At the same time, we remain completely open to interesting submissions that turn to other topics besides the chosen theme. All presenters are required to have a current CGSA/ACÉJ membership in order to attend and participate in CGSA/ACÉJ’s conference and events – the registration portal will be available after the peer review process is complete.
Submission Guidelines
CGSA/ACEJ accepts submissions in both English and French; please note that presentations and social events will predominantly be in English.
Presenters are asked to limit their submissions according to the following criteria:
- Each person can be associated with up to TWO total submissions. Association here means that your name appears in the list of authors or organizers for a submission.
- One (1) of these submissions can be a paper (in person or virtual) as first author
- You can also be part of 1 (or 2 if not submitting a paper as first author) other submission type (in person or virtual). This can include a paper as a secondary author, a preconstituted panel, a workshop, a roundtable, a game demo, or any other session format.
If you have questions about navigating this policy, or have a niche case you’d like us to offer guidance on, please email us.
For help preparing abstracts, including recommendations for a relevant and robust Works Cited, please refer to this guide. Ensure that your submission is anonymized and includes at least three references.
This year we will be accepting proposals for three kinds of submissions:
Individual paper submissions
For individual paper submissions please upload an anonymized abstract no longer than 500 words (excluding references). Please be sure to indicate if you will be presenting your paper in person or virtually.
Preconstituted panels and roundtable submissions
For panel or roundtable submissions please include a 250-word panel overview and 150 words (excluding references) describing each individual presentation or contribution. The panel or roundtable organizer should assemble all materials and submit as a single anonymized submission. When submitting the panel or roundtable proposal, the organizer should be listed as corresponding author, and all other participants should be listed as co-authors. Please clearly indicate if one of the participants will serve as the session chair.
Workshops/game demos/other formats
CGSA/ACÉJ enthusiastically welcomes other and experimental types of in-person, virtual, and hybrid contributions, including workshops, roundtables, game demonstrations/prototypes, etc. Please contact the CGSA/ACÉJ 2026 organizers in advance of the deadline with a brief summary of your proposed format, anticipated equipment and space needs, and an estimated length of time requested. Be sure to indicate if remote virtual participation will be possible. We are able to offer the use of our Meeting OWLs for these but beyond that it is the workshop/game demos/other format organizer’s responsibility to manage any desired virtual participation and the CGSA/ACEJ Conference Committee will support you as best we can!
Deadline and Call for Reviewers
The deadline for submission is January 7th, 2026 at 11:59 PM PST. The conference portal will be available starting November 15, 2025.
We depend on our community to review submissions—we hope you will volunteer.
Best regards,
The Executive ❤
And now, allow us to repeat ourselves in French!
L’édition 2026 du colloque annuel de l’ACÉJ/CGSA sera un évènement hybride, coorganisé avec le laboratoire Technoculture, Art and Games (TAG) de l’Université Concordia. Il aura lieu du 11 au 14 juin 2026, à Montréal (Québec).
Nous accueillons avec plaisir les communications provenant de toutes disciplines, autant sur les jeux qu’autour de ceux-ci, qu’ils soient numériques ou analogiques. Les propositions d’étudiant·e·s aux cycles supérieurs et de chercheur·se·s à l’extérieur du Canada sont permises et encouragées.
Appel à communications
Suivant la décision d’organiser le colloque annuel de l’ACÉJ encore une fois à Montréal avant de reprendre la route, nous avons choisi le thème suivant pour cette année : « La Répétition ». Plus qu’une référence au « triplé » montréalais, ce thème se veut aussi une référence aux nombreuses façons que les jeux, les joueur·se·s et les études du jeu sont façonnées par les retours, les boucles, les cycles, les respawns et les replays. Nous vous invitons plus particulièrement à soumettre des propositions qui explorent la répétition et ses multiples échos : dans les mécaniques de jeu, dans l’expérience vécue par les joueur·se·s, dans les retours nostalgiques et les remakes, mais aussi comment elle est traitée dans les cycles historiques et culturels et comment elle est mobilisée en pratique scientifique, pour ne citer que quelques possibilités. Les propositions sur le thème « En boucle » peuvent aussi considérer les sujets suivants :
- Les plaisirs répétitifs : le retour vers nos genres, jeux et niveaux préférés; la recherche du confort dans les jeux; la routine et le flow; le speedrunning; les jeux rythmiques; les jeux érotiques; la maîtrise par la répétition.
- Les frustrations répétitives : la difficulté et la mort dans les jeux; le grind fastidieux; les tutoriels; les tensions et douleurs répétitives; les boucles et les pertes; les habitudes et les contraintes.
- Les respawns; les réinitialisations; les replays; les reprises dans les jeux et dans les cultures du jeu.
- Les boucles et les boucles de rétroaction; la musique dans les jeux, les mécaniques de jeu, etc.
- La nostalgie; la mémoire; les rééditions et les remakes, et comment ils façonnent la mémoire culturelle des jeux.
- L’habitus : comment les cycles piègent les joueur·se·s, les concepteur·rice·s et les chercheur·se·s.
- La répétition comme travail, tant dans le jeu que dans la production.
- Les boucles ou cycles itératifs déployés stratégiquement dans les mécaniques ou dans le design d’un jeu.
- Théories et méthodes de retour, de reprise, de relecture, de recommencement dans les études du jeu.
- Ce qui ne devrait plus arriver, mais qui arrive encore : ce que nous ne voulons pas qui se répète, et les enjeux pour lesquels, croyez-le ou non, il nous faut encore protester.
Ainsi que tous autres sujets qui abordent les répétitions, les retours, les boucles dans les jeux, la culture du jeu et les études du jeu.
Les panels et propositions acceptées qui traitent explicitement de ces enjeux et des aspects associés au thème « En boucle » seront mis en évidence dans des séances spéciales tout au long de la conférence. Parallèlement, nous acceptons aussi des propositions qui s’éloignent du thème. Afin de participer aux conférences et évènements de l’ACÉJ/CGSA, les personnes présentatrices doivent être membres de l’ACÉJ/CGSA – le portail pour l’inscription sera disponible une fois que le processus d’évaluation par les pairs sera terminé.
Directives pour soumission :
L’ACÉJ/CGSA accepte des propositions en anglais et en français. Veuillez noter que la plupart des présentations et des évènements sociaux seront en anglais. Les présentateur·rice·s doivent limiter leurs propositions en fonction des critères suivants :
- Chaque personne peut être associée à un maximum de deux (2) propositions. Cela signifie que votre nom apparaît dans la liste des auteur·rice·s ou des personnes impliquées dans une proposition.
- Une (1) de vos propositions peut être une présentation (en personne ou en ligne) en tant que premier·ère auteur·rice.
- Vous pouvez aussi participer à une (1) (ou 2 si vous ne soumettez pas une proposition en tant que premier·ère auteur·rice) soumission autre (en personne ou en ligne). Cela peut inclure une proposition en tant que deuxième auteur·rice comme une proposition de panel, d’atelier, de table ronde, de démo, etc.
Si vous avez des questions à propos de cette politique ou si votre situation est plus ambigüe, n’hésitez pas à nous contacter par courriel.
Pour rédiger votre résumé, veuillez-vous référer à ce guide. Ce document contient aussi des recommandations pour la rédaction d’une bibliographie robuste et pertinente. Assurez-vous que votre soumission est anonymisée et comprend au moins trois références.
Cette année, nous accepterons trois formats de propositions :
Présentations individuelles
Pour les présentations individuelles, veuillez soumettre un résumé anonyme qui ne dépasse pas 500 mots (excluant les références). Assurez-vous d’indiquer si votre présentation sera en personne ou en ligne.
Tables rondes et présentations de groupe
Pour les présentations en groupe, veuillez soumettre un résumé de 250 mots et une description individuelle de 150 mots (excluant les références) pour chacune des présentations. L’organisateur·rice du panel devrait rassembler tous les documents et les joindre dans une seule soumission anonyme. Lors de la soumission, l’organisateur·rice doit s’enregistrer comme auteur·rice correspondant·e; les autres participant·e·s seront inscrit·e·s comme co-auteur·e·s. Veuillez indiquer clairement si l’un·e des participant·e·s présidera le panel.
Ateliers/démonstrations/autres formats
L’ACÉJ/CGSA accueille avec enthousiasme d’autres formats de contributions expérimentales en personne, en ligne ou hybrides, incluant des ateliers, des démonstrations de jeux/prototypes, etc. Veuillez contacter les organisateur·rice·s de l’ACÉJ/CGSA 2026 avant la date limite en soumettant un bref résumé du format de votre proposition, vos besoins d’équipement et la durée approximative de votre activité. Veuillez indiquer si la participation à distance sera possible. Nous mettons nos Meeting OWLs à votre disposition, mais la gestion de la participation en ligne est la responsabilité des organisateur·rice·s de l’atelier, de la démo ou de tout autre format de présentation. Les organisateur·rice·s du colloque de l’ACÉJ/CGSA 2024 vous soutiendront au mieux de leurs compétences!
Date limite et recherche d’évaluateur·rice·s
La date limite pour soumission est le 7 janvier 2026 à 23 h 59 HNP. Le portail de la conférence sera disponible à partir du 15 novembre 2025.
Nous comptons sur notre communauté pour examiner les candidatures – nous espérons que vous vous porterez volontaire.
Cordialement,
L’exécutif ❤
