Version française ci-dessous
Call For Papers
The 2027 CGSA/ACÉJ annual conference will be a hybrid event hosted at the University of Alberta in Edmonton, Alberta from Thursday, June 17 through Sunday, June 20, 2027.
We invite contributors from all disciplines and researchers working on or around games, including digital and non-digital games. Student submissions and submissions from scholars outside of Canada are welcome and encouraged!
This year’s conference theme is “Movements.” Movement is fundamental to games: players move through digital spaces, bodies move through interfaces, and characters, objects, images, and sounds are set into motion. Games themselves are also constantly moving: across platforms, borders, media, and cultural contexts; and alongside changing technologies, industries, and communities.
At a moment of significant change in both the games industry and the broader social, cultural, and technological contexts in which games are produced and played, we invite submissions that explore the many forms and meanings of movement. What does it mean to study an object that is continually changing? How do we account for games as processes rather than fixed texts? What happens when games move between historical periods, platforms, cultures, media, or communities? And how might movement help us rethink established categories such as player/game, local/global, human/machine, production/consumption, or work/play?
While submissions do not need to conform to the conference theme, we encourage proposals that engage with movement as a methodological, theoretical, or historiographical problem for game studies. Possible topics include, but are not limited to:
- Bodies, Mobility and Movement: How do we move with and through games? How do different games move with bodies?
- Cultural, Artistic, and Ideological Movements: How do social, political and artistic movements shape games? How are games engaging with or platforming such movements?
- Games Across Media, Platforms, and Borders: How do games move—as transmedia texts, across borders, between cultural and linguistic contexts? How do platforms and technological systems enable or constrain the ways games move?
- Industry, Labour, and Material Production: How do labourers move within and through the changing political economy of game production? How do labour, talent, technologies, and capital circulate across the global games industry?
- Moving through Game Studies: How do diverse students and scholars move through the interdisciplinary field that is game studies? How do we navigate roadblocks and detours, and what are the pleasures and perils of getting lost or taking the road less travelled?
Accepted papers and panels that directly address these and other facets of the theme “Movements” will be highlighted in special sessions throughout the conference. The theme is a guiding suggestion; we remain completely open to interesting submissions that turn to other topics beyond this theme. All presenters are required to have a current CGSA/ACÉJ membership in order to attend and participate in CGSA/ACÉJ’s conference and events. The registration portal will be available once the review process is complete.
Submission Guidelines
CGSA/ACEJ accepts submissions in both English and French; please note that presentations and social events will predominantly be in English. All submissions must be researched and written by their presenter(s).
Presenters are asked to limit their submissions according to the following criteria:
- Each person can be associated with up to TWO (2) total submissions. Association here means that your name appears in the list of authors or organizers for a submission.
- Only one (1) of these submissions can be a paper (in person or virtual) as first author.
- You can also be part of one (1) other submission type (in person or virtual). This can include a paper as a secondary author, a preconstituted panel, a workshop, a roundtable, a game demo, or any other session format.
If you have questions about navigating this policy, or have a niche case you’d like us to offer guidance on, please email us.
For help preparing abstracts, including recommendations for a relevant and robust Works Cited, please refer to this guide. Ensure that your submission is anonymized and includes at least three references.
This year we will be accepting proposals for three kinds of submissions:
- Individual paper submissions. For individual paper submissions please upload an anonymized abstract no longer than 500 words (excluding references).
- Preconstituted panels and roundtable submission. For panel or roundtable submissions please include a 250-word panel overview and 150 words (excluding references) describing each individual presentation or contribution. The panel or roundtable organizer should assemble all materials and submit as a single anonymized submission. When submitting the panel or roundtable proposal, the organizer should be listed as corresponding author, and all other participants should be listed as co-authors. Please clearly indicate if one of the participants will serve as the session chair.
- Workshops/game demos/other formats. CGSA/ACÉJ enthusiastically welcomes other and experimental types of in-person, virtual, and hybrid contributions, including workshops, roundtables, game demonstrations/prototypes, etc. Please contact the CGSA/ACÉJ 2027 organizers in advance of the deadline with a brief summary of your proposed format, anticipated equipment and space needs, and an estimated length of time requested. If you are submitting game demos, you are responsible for providing your own tech (e.g. computer), and at least one team member must be on-site during the demo. Be sure to indicate if remote virtual participation will be possible. It is the workshop/game demos/other format organizer’s responsibility to manage any desired virtual participation and the CGSA/ACEJ Conference Committee will support you as best we can!
The deadline for all proposals is December 21st, 2026. The conference portal will be available starting November 16th, 2026.
We depend on our community to review submissions—we hope you will volunteer.
Best regards,
The Executive ❤
Appel à communications
L’édition 2027 du colloque annuel de l’ACÉJ/CGSA sera un événement hybride accueillie par l’Université de l’Alberta à Edmonton, en Alberta, du jeudi 17 juin au dimanche 20 juin 2027.
Nous acceptons les contributions provenant de toutes les disciplines et de tous les chercheur·euse·s travaillant sur ou autour des jeux, qu’ils soient numériques ou non. Les propositions d’étudiant·e·s aux cycles supérieurs et de chercheur·euse·s à l’extérieur du Canada sont permises et encouragées !
Cette année, le thème de la conférence est « Mouvements ». Le mouvement est fondamental dans les jeux : les joueur·se·s se déplacent à travers des espaces numériques, les corps se déplacent à travers des interfaces, et les personnages, les objets, les images et les sons sont mis en mouvement. Les jeux eux-mêmes sont aussi toujours en circulation : à travers les plateformes, les frontières, les médias et les contextes culturels, sans oublier les changements associés aux technologies, aux industries et aux communautés.
En cette période de changements significatifs à la fois dans l’industrie du jeu vidéo et dans les contextes sociaux, culturels et technologiques dans lesquels ils sont produits et joués, nous vous invitons à soumettre des propositions qui examinent les formes et les significations du mouvement. À quoi ressemble l’étude d’un objet en évolution perpétuelle ? Comment prendre en compte que les jeux sont des processus plutôt que des textes figés ? Que se passe-t-il lorsque les jeux passent entre des périodes historiques, des plateformes, des cultures, des médias ou des communautés ? Et comment le mouvement pourrait-il nous aider à repenser les catégories établies telles que joueur·se/jeu, local/global, humain·e/machine, production/consommation et travail/jeu ?Bien qu’il ne soit pas nécessaire que les propositions se conforment au thème du colloque, nous encourageons les propositions qui abordent le mouvement comme une problématique méthodologique, théorique ou historiographique pour les études du jeu. Les sujets possibles comprennent, sans s’y limiter :
- Les corps, la mobilité et le mouvement : Comment est-ce que nous circulons avec et à travers les jeux ? Comment des jeux différents bougent-ils avec des corps ?
- Les mouvements culturels, artistiques et idéologiques : Comment les mouvements sociaux, politiques et artistiques influencent-ils les jeux ? Comment les jeux s’engagent-ils avec ces mouvements ou leur donnent une parole?
- Les jeux à travers les médias, les plateformes et les frontières : Comment les jeux se déplacent-ils, en tant que textes transmédiatiques, au-delà des frontières, entre contextes culturels et linguistiques ? Comment les plateformes et les systèmes technologiques permettent-ils ou contraignent-ils la manière dont les jeux se déplacent ?
- L’industrie, les relations de travail et la production : Comment les travailleur·se·s se déplacent-il·elle·s dans et à travers l’économie politique de la production de jeux ? Comment les travailleur·se·s, le talent, les technologies et le capital circulent-ils dans l’industrie mondiale des jeux vidéo ?
- Traverser les sciences du jeu : Comment est-ce que les divers·se·s étudiant·e·s et chercheur·euse·s traversent le domaine interdisciplinaire des études du jeu ? Comment navigue-t-on les obstacles ou détours, et quels sont les plaisirs et les périls de se perdre ou de suivre la route la moins parcourue?
Les panels et propositions acceptés qui abordent explicitement ces enjeux ainsi que d’autres aspects associés au thème « Mouvements » seront mis en avant lors des séances spéciales tout au long de la conférence. Le thème est une suggestion :; nous acceptons aussi des propositions qui s’en éloignent. Afin de participer aux conférences et événements de l’ACÉJ/CGSA, les présentateur·rice·s doivent être membres de l’ACÉJ/CGSA. Le portail pour l’inscription sera disponible une fois que le processus d’évaluation par les pairs sera terminé.
Directives de soumission
L’ACÉJ/CGSA accepte des propositions en anglais et en français. Veuillez noter que la plupart des présentations et des événements sociaux seront en anglais. Toutes les propositions doivent être rédigées par leur·s présentateur·rice·s et être le produit de leurs recherches
Nous demandons aux présentateur·trice·s de limiter leurs propositions selon les critères suivants :
- Chaque personne peut être associée à un maximum de DEUX(2) propositions. « Associée » signifie ici que votre nom apparaît dans la liste des auteur·e·s ou des personnes impliquées dans une proposition.
- Seulement une (1) de vos propositions peut être une présentation (en personne ou virtuel) en tant que premier·ère auteur·e.
- Vous pouvez également participer à une (1) autre type de proposition (en personne ou virtuel). Cela peut inclure une présentation en tant qu’auteur·e secondaire, un panel préconstitué, un atelier, une table ronde, une démonstration de jeu ou tout autre format de session.
Si vous avez des questions à propos de cette politique ou si vous avez une situation particulière par rapport à laquelle vous aimeriez discuter, n’hésitez pas à nous contacter par courriel.
Pour obtenir de l’aide sur la préparation des résumés, incluant des recommandations pour la rédaction d’une bibliographie robuste et pertinente, veuillez vous référer à ce guide. Assurez-vous que votre soumission est anonymisée et comprend au moins trois références.Cette année, nous acceptons trois formats de propositions :
- Présentations individuelles. Pour les présentations individuelles, veuillez soumettre un résumé anonyme qui ne dépasse pas 500 mots (excluant les références).
- Panels préconstitués et tables rondes. Pour les propositions de panel ou de table ronde, veuillez soumettre un résumé de 250 mots et une description individuelle de 150 mots (excluant les références) pour chacune des présentations. L’organisateur·rice du panel ou de la table ronde devrait rassembler tous les documents et les joindre dans une seule soumission anonyme. Lors de la soumission, l’organisateur·rice doit s’enregistrer comme auteur·e correspondant·e; les autres participant·e·s seront inscrit·e·s comme co-auteur·e·s. Veuillez indiquer clairement si l’un·e des participant·e·s présidera le panel.
- Ateliers/démonstrations/autres formats. L’ACÉJ/CGSA accueille avec enthousiasme d’autres formats de contributions expérimentales en personne, en ligne ou hybrides, incluant des ateliers, des démos de jeux/prototypes, etc. Veuillez contacter les organisateur·rice·s de l’ACÉJ/CGSA 2027 avant la date limite en soumettant un bref résumé du format de votre proposition, vos besoins d’équipement et la durée approximative de votre activité. Si vous souhaitez présenter des démos de jeux, veuillez noter qu’il vous incombe de fournir votre propre matériel (par exemple, un ordinateur) et qu’au moins un membre de l’équipe devra être présent pendant la démonstration. Veuillez préciser si la participation à distance sera possible. La gestion de la participation en ligne est la responsabilité des organisateur·rice·s de l’atelier, de la démo ou de tout autre format de présentation, mais les organisateur·rice·s du colloque de l’ACÉJ/CGSA 2027 vous aidera autant que possible !
La date limite pour toutes les soumissions est le 21 décembre 2026. Le portail de la conférence sera disponible à partir du 16 novembre 2026.
Nous comptons sur notre communauté pour examiner les candidatures. Nous espérons que vous vous porterez volontaire !
Cordialement,
L’exécutif ❤
